EXHIBICIONES
2018 Centro de Cultura Digital, CDMX
"Espacios de Especies", diseño de exposición
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2017 Gallerie Espectro electromagneto, CDMX
"An ideal city that complicates the real one", exposición en grupo, dibujos experimentales
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2016 MUCA Roma, CDMX
"Studio TEA - Exposición e introducción al trabajo actual" exposición de projectos
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2015 Foyer der Architekturfakultät der UNAM
"Paseo peatonal Dr. Gálvez - CU de la UNAM" exposición de trabajos
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2015 JUMEX Museo, CDMX
"NUG - una proyección experimental" proyección con Cine UNAM
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2015 EXPO PYMES, WTC, CDMX
"TEA - Thorsten Englert Architects, Thorsten Englert Abstractions"
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2014 EX TERESA ARTE ACTUAL, CDMX
"NUG" Proyección con Cinema X
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2014 AMD - ABIERTO MEXICANO DE DISEÑO, CDMX
"Casa Robotica" 3D Instalación
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2014 1M1A - Kunstgallerie DEAR, CDMX
"NUG", "DAMUDM" Proyección, 3D Instalacción
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2013 Casa VECINA, CDMX
"FORMA URBIS ZMCM I" dibujos experimentales
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2013 AMD - Abierto Mexicano de Diseño, CDMX
"La ciudad sustentable" dibujos experimentales
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2013 Museo Dos Estrellas, Michoacan, MX
"FORMA URBIS Angangueo" dibujos experimentales
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2013 1M1A - Galería de arte DEAR, CDMX
"FORMA URBIS ZMCM I" dibujos experimentales
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2013 Garage Gallerie, CDMX
"Thorsten Englert Abstractions" dibujos experimentales
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2010 Mexican Cultural Institute, TX, USA
"DAMUDM" Comic Instalación tridimensional
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2002 HECTOR-PETERSEN-SCHULE, Berlin
"A podium for a popstar" propuestas de diseño otorgado (1ero grupo de premios)
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2001 Gallerie der Künstler, München
"SZUPER GALLEY, Galería movible"+ propuestas de diseño otorgado (1ero grupo de premios)
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1999 Van Alen Institute, NYC
"TKTS 2K - A MOVABLE TICKET BOOTH" propuestas de diseño otorgado (nominación)
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1999 Stadthalle Ostfildern, DTL
"palacio municipal Ostfildern" propuestas de diseño otorgado (4tro premio)
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1998 Alter Flughafentower München Riem, DTL
"München-Riem" propuestas de diseño otorgado (5nto premio)
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1997 Stadthalle Hamburg - Heidberg, DTL
"Hamburg-Heidberg" propuestas de diseño otorgado (selección)
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-NUG-
NUG - la animación experimental esta hecho en base de la novela ilustrada con el mismo nombre que estaba hecho libremente en base de la novela de Hermann Hesse, Narziss und Goldmund.
Al lado de la abstracción de las figuras , del espacio y del tiempo esta importante n sta animación la transformación de esos elementos.
Por la abstracción de exterior de las figuras la representación del interior esta posible y central.
-FORMA URBIS ZMCM
En sus dibujos e historias ilustradas (comics) Thorsten busca nuevos paseos para describir las historias de una manera muy abstracta. La importancia en su trabajo son las cosas detrás de la aparecía visible que hay en cada línea y cada símbolo, en un mismo tiempo, pensamiento, paisaje/escena o actor.
En su comic “NUG” de 1996, que es una ilustración de la historia “Narciso y Goldmundo” de Hermann Hesse, él muestra lo que suscita y acontece a los personajes de la historia, e interpreta cada escena como una nueva. Musicalisada por la compositora Dulce Aguirre, él realiza una animación del cómic. En su comic “K1” del año 1998 relata una historia criminal sobre un detective de la policía esquizofrénico, en la búsqueda de un caso penal, que se desarrolla como la búsqueda de su mismo ser.
El comic “El viejo y el mar o Pescar en el futuro”, es su primer trabajotridimensional. El cual cuenta a historia de Ernest Hemingway, en la estructura de una casa; la casa relata la historia y la historia describe a la casa. En su última seria de dibujos sobre la Ciudad de México, se enfoca en mostrar los procesos de un barrio y de cómo la gente crea su barrio. De esta manera, en el dibujo “Paseo de la Reforma”, muestra como los nuevos rascacielos se mezclan junto con la Colonia Juárez, que detrás de estos muestra su influencia al área.En el dibujo “Tepic” se observa como distintas historias y procesos coexisten en un gran organismo a través de pequeño espacio, creando el fenómeno Tepic.
-FORMA URBIS ANGANGUEO-
En la seria de dibujos sobre Angangueo, se postran y encuentran distintos elementos de la abstracción de artesanos prehispánicos de la región. La fragmentación en la representación de la ciudad, sus casas, lotes y montañas y sobre todo sus techos característicos que continúan en la representación de la fachadas. La torre de la iglesia principal se mezcla con el paisaje detrás y los elementos típicos de Angangueo, que se encuentran en las fachadas, de una manera aditiva-substractiva como elementos del trabajo de los mineros.
ANIVERSARIO 1M1A
La obra “The new house and the old sea” (la nueva casa y el mar viejo) o “Fishing in the future” (pescar en el futuro), muestra la estructura de una casa en la base a la historia. En una simbiosis, la casa decide la historia, mientras la historia explica la casa.La manera en la que se relata la historia es a través de el personaje que es muy arduo en su trabajo. En la historia maginamos a algunos niños en la casa, que recrean la historia jugando con las cosas que e van encontrando : así el dormitorio se transforma en el sueño del pescador de la gran presa. En la sala y el gimnasio, se postra la lucha entre pez y hombre, el tan grande pez que se encuentra sobre la mesa del comedor, y en la cocina el barco que se transforma en un tanque de alimentos para entrar en un video juego, en la batalla contra los tiburones, en las recámaras de los niños; después de perder el segundo combate, el pescador lo acompaña a la alberca, en donde los habitantes del pueblo lo adoran y lo declaran como un héroe; con ésta reputación, él puede salir de nuevo con la ayuda del niño emergiendo de la piscina.
La proyección de la animación NUG sobre la historia Narciso y Goldmundo de Hermann Hesse, muestra también la premisa de una manera abstracta, para relatar la historia. En la exploración del movimiento de la animación se dan muchas posibilidades en adición a la novela ilustrada: escenas pequeñas, que anteriormente se repiten en escenas siguientes, y la lucha entre Goldmundo y el vagabundo sobre la moneda que se transforma en una maquina tragamonedas.
DAMUDM
La obra “The new house and the old sea” (la nueva casa y el mar viejo) o “Fishing in the future” (pescar en el futuro), muestra la estructura de una casa en la base a la historia. En una simbiosis, la casa decide la historia, mientras la historia explica la casa.La manera en la que se relata la historia es a través de el personaje que es muy arduo en su trabajo. En la historia maginamos a algunos niños en la casa, que recrean la historia jugando con las cosas que e van encontrando : así el dormitorio se transforma en el sueño del pescador de la gran presa. En la sala y el gimnasio, se postra la lucha entre pez y hombre, el tan grande pez que se encuentra sobre la mesa del comedor, y en la cocina el barco que se transforma en un tanque de alimentos para entrar en un video juego, en la batalla contra los tiburones, en las recámaras de los niños; después de perder el segundo combate, el pescador lo acompaña a la alberca, en donde los habitantes del pueblo lo adoran y lo declaran como un héroe; con ésta reputación, él puede salir de nuevo con la ayuda del niño emergiendo de la piscina.